天天资源吧

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

网页游戏的“无端”技术的讨论

[复制链接]

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
887
发表于2024-05-18 | 显示全部楼层 |阅读模式
网页游戏作为靠渠道驱动的商业模式,自07年进入国内市场就以无端技术作为发展的核心。然而,随着市场对产品品质要求的提高,网页游戏越来越趋向传统网游模式发展。但是,基于传统客户端游戏的模式下,系统要承受与客户端游戏同样的承载和压力。这种驱使下网页游戏的无端技术还能持续多久?

网页游戏给自己的定位是否太狭窄了?
无端游戏做为网游新模式,无需下载似乎给发展画上了一个圈。在无端的圈地中似乎发展受到了很大的局限,客户端模式市场已经成熟产品品质化追求已经成为必然,而无端市场又被SNS社区游戏所吞食。前有堵截后又追兵的日子着实让网页游戏的发展处处受阻。

SNS游戏和网页游戏同样不需要下载客户端,但是更轻松更休闲。
很多企业认为网页游戏想在市场上占有一席之地就得依靠产品质量:玩法、功能、深度来取胜。然而,这种模式的趋势下更让网页游戏的发展方向沦落为客户端网游的追逐者,他们都没有弄懂网页游戏是靠比较狭窄的渠道驱动的事物本质。
特别是在09年,有个别的企业已经把客户端网游的玩法、效果通过网页进行展示。效果虽然不错,但是,这种无端技术通过把客户端的承载量全部寄托于服务器端的形式已经给运营造成了巨大的困难与成本。
有人称可以通过微端来减少服务器的承载,也有人称可以通过服务器虚拟技术来减少。可是前者基本上已经脱离了无端技术的范围与做客户端游戏没有本质的区别,后者的技术还并没有得到业内的认可。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|天天资源影视论坛-打造最专业的百度资源社区 ( 内ICP备171283111号

GMT+8, 2024-5-19 14:36 , Processed in 0.085004 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表